Campañas |
---|
UIO DAE aIdL HaT LdW Liberdade RdN CdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - TFGE |
Era |
IdH P - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
A miúdo as xoves Sirénidas son iniciadas na maxia acuática propia da súa xente. As marabillosas capacidades que esta lles confire son inimitables por ningunha outra raza, un sinal da natureza feérica destas criaturas.
A pesar da súa fraxilidade, isto fainas bastante temibles no combate, xa que poden convocar as propias augas que as rodean para castigar ós seus inimigos.
Notas Especiais: A unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ó opoñente.
Avanza dende: | |
---|---|
Avanza a: | Sirénida sacerdotisa Sirénida encantadora |
Custo: | 19 |
HP: | 27 |
Movemento: | 6 |
XP: | 50 |
Nivel: | 1 |
Aliñación: | legal |
ID | Mermaid Initiate |
Habilidades: |
bastón impacto | 7 - 1 corpo a corpo | ||
chorro de auga impacto | 8 - 2 a distancia | maxia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 20% |
arcano | 0% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 70% |
Auga profunda | 1 | 50% |
Auga superficial | 1 | 60% |
Bosque | 5 | 30% |
Braña | 1 | 60% |
Castelo | 1 | 40% |
Chaira | 2 | 30% |
Colonia de cogomelos | 3 | 20% |
Conxelado | 2 | 30% |
Cova | 3 | 20% |
Infranqueable | 99 | 20% |
Intransitable | 99 | 20% |
Montañas | 99 | 20% |
Outeiros | 5 | 30% |
Vila | 1 | 40% |